DYNAMIC CHORD feat.Lair-S



 




遊戲初始介面
一樣是每攻略一人,TITLE畫面的角色就會由黑翻彩~

承前作,是人肉販子小蜜蜂推出來賣的系列作第二彈,
這次BGM大部份也是沿用的,
不過最大的進展是終於把OP曲插入遊戲了!
就~是~嘛!這樣比較有樂團的感覺阿!
沒有好聽的人聲OP不是很令人扼腕的一件事嗎?!
看來第一作遊戲裡聽不到OP果然是來不及做進去(喂)

照例總有個角色無法被攻略Orz
雖然這次宗太郎這角色比較沒有上次的亞貴叫人怨念,
不過還是好想攻略壯馬阿嗚嗚我好愛他的聲音阿~TTTTT













=====劇透及感想有,請慎入=====













檜山朔良  路線
Lair-S的主唱,整個樂團快散了的原因我覺得他要佔三分之二的原因。
身為主唱,等於半個樂團的靈魂,
明明出道能一發大紅大紫一步登天是多少人夢寐以求求也求不來的東西,
結果因為世人覺得他們就是賣臉蛋的一片樂團就出道那張OP唱到爛這
於是開始自暴自棄,提不起對音樂的熱情......
(沒有人認真聽我們的創作我們的音樂,所以我也要擺爛,
反正我隨便亂唱你們也聽不出來哼一群傻子) by_朔良心中的OS




然後他就這樣咬著劇情不放....大家全都被他連累(???)
隊長整天傻笑不管事卻也不務正業(?)
BASS太晚進團不知如何插手,只好不停玩著自己小手(?)
GUITAR兼樂團作曲因為主唱擺爛了,就跟著負氣隨便亂彈(?)
而女主哩.....其實我也不曉得該如何說這個女主角,
當朔良因為害怕寂寞尋求溫暖的時候她就把身心都一併交給他了,
明明說好只是朋友,非常健康!正向的!
會互相加油打氣給予支持&鼓勵的那種!
但只是轉個身朔良哭喊說著不要管我、讓我一個人!  
結果三秒後就變成肉體交流的好朋友...........???
終於忍不住到了換我想問的這一天了,
有人願意跟我談談人生嗎?我覺得心靈很受挫 為何他們總是這麼有事
當然啦,如果是もも這樣做就沒問題,
但朔良就不行,畢竟我是もも的顏飯嘛,
もも一個小狗眼神拋過來他做什麼都可以被原諒的(腦殘廚)
所以雖然很不公平,但我覺得除了玩女人這點
,還另外被腳本多賦予了一個中二病屬性的朔良整個踩到我的雷(偏心)
但是朔良在ED最後&後日談吃醋的各種表情又偏偏讓我覺得他好萌(X)
整個就被迫陷入一種痛並快樂著的情緒糾結,
萌得太不甘願了,我真心覺得他很雷啊啊啊~~~



珠洲乃千哉  路線
整作唯一的常識人。
玩這個遊戲我真的沒想過竟然還會有良心存在這回事啦。
這遊戲不就應該一堆淫亂的男人在無病呻吟嗎?!
結果這邊出現了個天使是怎麼回事?!
你是跑錯遊戲了吧?死神系列在隔壁棚火熱上映中嚘嚘嚘嚘嚘~




但他太過天使了,我覺得不該對小天使造口業,千哉整個就是範本好ㄇ!
他才是整個樂團裡最真心喜愛音樂的那一個,
他全部的人生與將來還有夢想都是為了音樂而存在的啊。
噢對,他是犬派。



結崎芹  路線
我呢,以前看柿子這個人就是覺得他的角色總被定型得很嚴重,
但是柿子真的是很上進也很認真的聲優,
就算當了社長也沒有止步不前,繼續努力讓自己尋求突破.......
所以柿子後來接的很多角色其實都滿讓人傻眼的www
包括這個角色....真的需要非常大的勇氣。




結崎芹是典型高富帥的性格,因為女主無心的一語,
道破他們樂團目前充滿謊言的演出&即將走向衰敗的窘境,
他竟然由愛生恨,覺得自己的夢想、自己的心血都被汙蔑了,
於是展開一連串報復。
什麼恐嚇威脅欺騙都是小的,
原本還為芹在共通路線的教唆強暴沒玩成功而鬆了一口氣,
哪知道玩最大的卻是在他自己的路線得手了........
芹非但自己強暴了女主,還笑笑的撂下一句,
如果有什麼麻煩,隨時可以來找我,
當然也不是免費的,代價就是要陪睡。

芹的邏輯真的非常奇妙對吧w
樂團內部出問題,他身為隊長不是負起全責先設法挽救,
卻是遷怒無辜女主找她下手,只因她看出樂團是一盤散沙.......?
而他的人生也全是由一句句謊言構築而成,
他自欺欺人,逃避現實,害怕承擔責任,始終不肯面對真相........
這條線我覺得寫歪了
不管是劇情或是感情戲我都覺得寫得很歪導致太雷,
男女主角就像忘了帶腦出門一樣很殘....
明明都大學生了還是樂團的leader,結果芹卻像個長不大的屁孩,
一點風吹草動就只想推缷責任;
女主雖然設定上是千金大小姐,但她卻也是獨立在外國生活過二年的女子,
結果......開了好大一枚閃光燈啊,整個閃到讓人覺得瞎爆了
DC之所以雷成這樣,
卻還卡在邊邊上叫人不離不棄主因就是感情的互動描寫很萌....
但這次不知為何總有種不夠深入的感覺,
而且在情感處理上的方式實在太差。







再來是整體感想,先放上→對照圖
因為小蜜蜂家的死神跟DC二個系列作品老是發售日很相近,
連帶每次玩的時候都會拿出來相提並論,
包括之前的あやかしごはん......
於是決定做一張腳本家的對照圖,
不然每次為了翻ED的PV就要重裝一次遊戲來截圖我也覺得自己很有事
他們家作品整個就是被edge給包了.....
但最大的問題是出在DC上,
玩過的都知道DC這系列整個就是裏著未爆彈等你開獎的大雷
真的是玩一次你就可以安心上路了
然後你就發現啊,
明明這些負責寫這幾部作品腳本的腳本家轉來轉去都是那幾個,
結果為何DC給人的感覺就是落差這麼大,
DC劇本是用腳本編輯器按按就生出來的作品ㄅ

我直言吧,它第一彈DCRP就是個高中生玩女人的故事,
第二彈DCLS則是大學生中二病晚期病發的故事,
第三彈還沒出還不能予言些什麼,不過也不期不待.....
DC的定位很明顯的就是想把市場區隔開來,讓玩家又愛又恨,
因而建立起如此強烈的特異獨行風格,所以令人印象深刻
讓你雷到翻滾地球三圈,偏偏又萌到想自己抱著核彈炸死自己算了的路線,
也就是不要再說我們小蜜蜂都只玩同一套路,
我們也是很具豐富變化性的,看,
我們總嚐試給乙女們更多更多嶄新的遊戲體驗
所以大家都來幫我們做測試吧(造謠)
...
.....
.......因為這樣的理由(?)
所以我還是會繼續把這系列跑完www(滾)






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